
Команда Свердловской области стала абсолютным победителем Национальной технологической олимпиады по геймдеву в командном зачете.
Ребята представили проект под названием Harbor Paws – игру, в которой пользователям необходимо ловить рыбу и восстанавливать разрушенную гавань. Победители и призеры получили 100 баллов ЕГЭ по профильному предмету и другие льготы при поступлении в ведущие вузы страны.
Финал профиля «Разработка компьютерных игр» Национальной технологической олимпиады (НТО) завершился 10 апреля грандиозным фестивалем геймдева «Мечтай по-крупному!».
Более 1000 участников финала обсуждали с лидерами рынка тренды разработки, новые медиа и карьерные стратегии, тестировали новинки и знакомились с вакансиями ведущих студий.
На протяжении недели 21 команда создавала самодостаточные демоверсии игр с проработанной механикой и художественным решением, а оценивали их гости и экспертное жюри. Победителями и призерами профиля стали 19 школьников.
Команда Свердловской области – Вадим Васильев, Михаил Маничев, Алексей Зинченко и Максим Левшин – завоевала абсолютную победу, подтвердив статус региона как лидера в инженерном и творческом образовании.
Свердловская команда лидировала не только коллективно, но и поднялась на все высшие ступени в индивидуальном зачёте. Алексей Зинченко и Максим Левшин – воспитанники Детского технопарка «Кванториум. Екатеринбург».
Фестиваль объединил юных разработчиков со всей страны: они представили судьям и зрителям игровые проекты. Это грандиозное событие стало кульминацией долгого пути от первых набросков до финального релиза.
– Мы все пришли в игровую индустрию, чтобы делать проекты, которые нам нравятся. Здесь мы обучаем ребят, как правильно делать видеоигры. С задачей прекрасно справляются те, кто занимается техническим творчеством или связан с художественным профилем. Они объединяются в команды и вместе создают игровые проекты, – рассказал Константин Иванов, эксперт профиля.
Финальные испытания максимально приблизили школьников к профессиональным реалиям: за короткий срок команды создали полноценные демоигры, уделив внимание работоспособности кода, механике и визуальному стилю. Эксперты отметили высокий потенциал проектов – они могут вырасти в коммерчески успешные продукты.
– Главная сложность – время. Нужно было правильно распределить задачи и спланировать работу. Важно было не зацикливаться на какой-то одной проблеме и уметь быстро договариваться с командой, – рассказал Алексей Зинченко.
Вуз-организатор – Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ). Технологическую поддержку обеспечила компания NINSAR как стратегический партнёр профиля.
Поздравляем Вадима, Михаила, Алексея, Максима и их наставников! Фестиваль доказал: свердловские школьники не только мечтают по-крупному, но и создают будущее геймдева своими руками.
