г. Екатеринбург, пр.Ленина, 1

Пространство и время через призму цифрового искусства

В рамках фестиваля «Игра. Цифра. Искусство» на Урале» в Синара Центре проходит выставка молодых художников. Больше 70 художников в рамках мастерских по цифровому искусству и созданию объектов цифрового искусства представили свои работы.

В партнёрстве с Дворцом молодёжи на выставке в Синара Центре представлены 10 работ, ещё несколько работ произведений видео-арта выставлены в Мультимедийном парке «Россия – Моя история».

Фестиваль проходит в двух городах – в Екатеринбурге и в Челябинске.

Его организаторы: Фонд поддержки и реализации культурных инициатив «Синара», Екатеринбургская академия современного искусства при поддержке Администрации города Екатеринбурга. Второй год проект поддерживается Президентским фондом культурных инициатив, что делает его ещё более содержательным и масштабным.

На выставке в Синара Центре были представлены работы, созданные школьниками в рамках Всероссийского фестиваля молодёжной журналистики «Таймкод» и мастерских по цифровому искусству, проходивших на различных площадках Дворца молодёжи.

Юные авторы обращались к извечным, но всегда актуальным темам, исследовали прошлое, настоящее и пытались представить будущее. Ребята не только смогли воплотить свои идеи в авторских проектах, но и погрузились в насыщенную образовательную программу, осваивая технологии, применяемые для создания цифрового искусства. Обучающиеся центров цифрового образования «IT-куб», детских технопарков «Кванториум», студенты первых курсов колледжей создавали свои проекты под руководством экспертов-наставников. В процессе творчества использовали VR, 3D-технологии, электронику и нейросети и погружались в мир, где инновационные технологии становятся инструментом для самовыражения.

Во время торжественного открытия выставки к юным художникам и гостям обратился заместитель главы Екатеринбурга Константин Шевченко:

– Фестиваль и выставка молодых художников представляет собой коллаборацию уникальных талантов.  Она объединила молодёжь и Екатеринбургскую академию современного искусства, которая готовит специалистов для креативных индустрий. Современное искусство на сто процентов технологично, оно задаёт прогресс, развивает нашу жизнь и технологии. Я уверен, что юные авторы сегодня – это те, кто будет развивать нашу страну, технологии и формировать наше будущее, – подчеркнул Константин Валерьевич.

Директор Дворца молодёжи Александр Слизько отметил значимость события:

– Мы предоставляем нашей молодёжи возможность развиваться всесторонне. Объединение искусства и цифровых технологий рождает новые смыслы, соединяя прошлое, настоящее и будущее. Важно отметить ценность вклада наших педагогов, которые помогают ребятам воплощать в жизнь творческие идеи. Благодарю Администрацию города Екатеринбурга за возможность представить работы ребят на выставке, чтобы ребята смогли почувствовать свой успех, развивались в дальнейшем и возможно выбрали сферу креативных индустрий для своей будущей карьеры.

Куратор выставки Александра Фахтиева, художник, культуролог, старший преподаватель кафедры актуальных культурных практик ЕАСИ, резидент креативного кластера «У Макаровского моста», провела для гостей экскурсию-медиацию, во время которой юные художники рассказывали о своих работах.

Тамара Логинова, обучающаяся детского технопарка «Кванториум» Свердловской детской железной дороги, соавтор арт-объекта «Время, когда деревья большие», призывает зрителей осознать утраченную способность взрослых концентрироваться на том, что действительно важно.

– Мы возводили наш объект очень долго. Работа посвящена мимолётности детства. Однако мы всегда можем вернуться к счастливым моментам и воспоминаниям. Детали нашего арт-объекта – легкая металлическая сетка, блестящие фрагменты, которые говорят о мимолётности времени. Их дополняют детали из оригами, потому что именно оригами позволяет нам легко увидеть взаимосвязь с действом, – рассказала Тамара.

Участница впервые попробовала себя в цифровом искусстве, и этот опыт идеально совпал с возможностью воплотить ощущения детства в арт-объекте. Работа над экспонатом открыла школьнице новые перспективы для профессионального самоопределения.

Обучающиеся центра цифрового образования «IT-куб. Уралмаш» Фёдор Пришедько, Роман Васильев, Михаил Соколов, Арина Коровчук и Семён Князев представили один из самых ярких проектов выставки – VR-инсталляцию «Эффект бабочки», посвящённую экологической тематике.

– Каждое действие запускает цепочку последствий – порой незаметных, но всегда значимых. Подобно взмаху крыльев бабочки, наш выбор меняет мир вокруг, и эти изменения необратимы. Мы хотим, чтобы зрители могли осмыслить эту истину в пространстве виртуальной реальности, – рассказывает Арина Коровчук.

Мария Круппа, руководитель ивент-команды фестиваля, рассказала о том, что практики, реализуемые на фестивале в работе с молодёжью, уникальный опыт для России.

– Наша цель – помочь детям выйти из зоны комфорта, чтобы они осознали, что могут быть поняты и услышаны, чтобы их жизнь может меняться в том направлении, которое для них важно. Работая над проектами, они учатся мыслить, рассказывать о своих идеях и воплощать их в жизнь. Очень многие наставники ребят, которые посещают наши мастерские, открывают новые грани своих обучающихся.

По словам Натальи Сероштановой, руководителя фестиваля «Игра. Цифра. Искусство на Урале», очень сложно оценивать произведения цифрового искусства, потому что каждый автор представляет свою уникальную идею:

– Молодые художники очень непосредственно, понятно и ярко с помощью цифровых технологий раскрывают главную тему фестиваля «Время//Пространство». Есть работы, в которых использованы VR-технологии – авторы занимались 3D-моделированием, сделали программные приложения, с помощью которых мы можем погулять во времени и пространству, и дополнительно к работе прилагаются физические объекты, которые тоже имеют смысл и отражают высказывания авторов

Организатор фестиваля особо отметила проект, который воплотили в жизнь школьники – участники интенсива «Креативный декабрь», который в 2025 году прошёл при поддержке Администрации города Екатеринбурга и Дворца молодёжи. Авторами идеи и тьюторами школьников выступили Ксения Диодорова, арт-директор и основатель студии Gonzo: Research&Art, и Наташа Королёва, сооснователь игры-исследования городов Digidi. Школьники анализировали письма Павла Бажова, которые предоставил Мемориальный дом-музей П.П. Бажова Объединённого музея писателей Урала.

– Ответы на письма экспонированы в нашем пространстве, где можно не только прочитать, но и услышать аудио. Участники проекта сами озвучили письма, написанные в прошлое и настоящее. Этот проект делает наш фестиваль ещё более важным и уникальным, потому что на выставке, где речь идет о времени и пространстве, говорить о Павле Бажове очень даже уместно. Мы надеемся, что вдохновлённые работой ребят фестиваля гости обратятся к творчеству знаменитого уральского писателя и будут посещать тематические выставки, связанные с его жизнью и творчеством.

Обучающийся студии молодёжных медиа «Громко!» Дворца молодёжи Степан Маслюк поделился своими впечатлениями от участия в проекте.

– Изучая письма, мы узнаём о том, как жили наши предки, что их волновало, и теперь можем сравнить их опыт с тем, что волнует людей сегодня. Увлекательно узнавать, как меняется история, жизнь вокруг нас, и понимать, что и прошлое, и настоящее связаны неразрывно.

По словам Натальи Сероштановой, цель фестиваля – популяризация цифрового искусства, поддержка молодых талантов, в том числе и профориентация школьников, объединение профессионального сообщества, работа с различными институциями, формирование имиджа Екатеринбурга как центра цифрового искусства на Урале. Наталья рассказала о том, что в Екатеринбургской академии современного искусства можно получить очное высшее образование по цифровому искусству, которое основывается на прикладной информатике. Продолжить обучение можно в ведущих вузах страны – Университете науки и технологий МИСИС, Дальневосточном федеральном университете, Университете ИТМО, Национальном исследовательском университете «Высшая школа экономики».

– Тема медиаискусства и цифрового искусства постоянно развивается, поэтому молодому художнику сегодня важно найти соратников в этой среде, создавать содержательные работы, участвовать в фестивалях и выставках, реализовываться и зарабатывать, – заключила Наталья Сероштанова. Наш проект поддерживает медиахудожников и вовлекает молодых талантов в креативную арт-индустрию через создание мультижанровых и цифровых арт- объектов на Урале, обеспечивая возможности творческого и профессионального роста художникам, арт-группам, специалистам разных направлений сферы цифрового искусства, в междисциплинарных направлениях на стыке искусства и технологий.

Фото: Володина Софья // Школа волонтеров фестиваля «Игра. Цифра. Искусство» на Урале

К другим новостям

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x